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Creación de un SkyBox - Vamos a crear un SkyBox a partir de una imagen.
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Ejercicio 19 B - El motor de física (PhysX - A8) -
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Ejercicio 19 A - El motor de física (ODE - A7) -
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Ejercicio 18 - Entidades móviles -
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Ejercicio 17 - Depurando código II -
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Ejercicio 16 - Depurando código -
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Ventana-rodillo que muestra mensajes. - He intentado simular la ventana de mensajes de algunos juegos de estrategia al pie de pantalla, que muestra información de lo que está sucediendo en el juego desplazando verticalmente los mensajes, en inglés 'rolling text'.
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Generar sprites animados a partir de imágenes separadas - Código que carga imágenes numeradas consecutivamente, las une en un solo archivo y guarda el resultado en disco.
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Cámara para juegos de estrategia - Código que maneja una cámara sobre el plano XY Z=0.
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Cámara juego Estrategia & PATHFINDING - He aplicado dos tipos de PATHFINDING que he encontrado en la wiki del 3DGS http://www.opserver.de/wiki/index.php/Scripts dentro de un escenario formado por un terreno con varios edificios y decorados.
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Menú contextual - Código del wiki que muestra un menú a modo de menú contextual de windows.
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BreakOut - Juego archiconocido, que muchos utilizan para dar sus primeros pasos, pero que en el 3DGS es desaconsejable ya que utiliza objetos 2D (imágenes), mientras que el 3DGS está enfocado hacia los objetos 3D (creación de entidades y motor de colisiones).
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100 Stars (3D) - Juego 3D de plataformas.
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Skinc - Juego tipo plataforma y puzzle, donde existen bloques que se destruyen al pasar sobre ellos. Al conseguir 100 puntos aparece un bloque para poder acceder al fin del mapa ( donde se encuentra una bandera ).
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Steroidz - Controlamos una nave espacial utilizando las teclas de dirección. También podemos tomar impulso ( barra espacio ) y efectuar disparos a los asteroides que van apareciendo durante el transcurso del juego.
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Stratego 2 - Continuación del ejemplo anterior STRATEGO, donde podemos seleccionar una/varias unidades simultáneamente creando un recuadro a su alrededor con el botón izquierdo del ratón. A continuación, podremos mover las unidades seleccionadas pulsando con el botón derecho del ratón sobre alguna parte del mapa.
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C02 - Iteraciones y decisiones -
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C01 - Lo más básico -
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C00 - Introducción - Esta serie de tutoriales para C++ está extraída de WikiLibros y adaptada para trabajar con liteC.
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AUM75 - Multijugador -
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AUM74 - Multijugador -
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AUM73 - LiteC 101 -
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AUM72 - LiteC 101 -
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AUM71 - LiteC 101 -
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Aplicar texturas con MED - Aprenderás como aplicar texturas con el Model Editor.
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jumpu 7.00 (1) 462 |
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Realizar una copa con el MED - Voy a explicar las posibilidades que el MED nos da, pues los manuales que tiene en español no ofrecen las suficientes explicaciones como para sacarle el partido de posibilidades que tiene.
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jumpu 9.00 (1) 331 |
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